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Equipo de organización
 

Michael Khodarkovsky, presidente de la Kasparov Chess Foundation
• GM Alex Onischuk, presidente del comité del colegio de ajedrez de EE. UU.
• Grant Oen, árbitro internacional
• GM Zlatko Klaric, director del Adriático de KCF
• Graham Jurgensen, director de África de KCF
• Ignatius Leong, árbitro internacional de KCF Asia-Pacífico Director
• GM Darcy Lima, Director de habla portuguesa de KCF
• Hiquingari Carranza, Director de Iberoamérica de KCF
• Correo electrónico de contacto oficial: KCFUniversityCup@chessstream.com , o utilice este formulario para  contactarnos

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Árbitros

2.a. Árbitro principal: IA, IO Grant Oen
2.b. Director técnico: Chacha Nugroho
2.c. Árbitro principal adjunto: IA, IO Aris Marghetis y otro personal estarán presentes para monitorear Zoom y responder preguntas durante el torneo.
2.d. El árbitro principal tiene la discreción de hacer excepciones caso por caso a las siguientes regulaciones o tomar decisiones sobre cuestiones no claramente definidas en las regulaciones.
2.e. Las decisiones del árbitro principal son definitivas e inapelables.

Registro

1A. La Copa Universitaria KCF es un evento gratuito - no hay tarifa de entrada.
1B. Toda la inscripción es en línea a través de este sitio web. Las presentaciones de registro y elegibilidad cierran 24 horas antes de la ronda 1.
1C. Los equipos deben registrarse utilizando la dirección de correo electrónico oficial de su institución académica.
1D. Cada equipo también debe enviar un formulario de elegibilidad (ver más abajo).
1E. Los equipos deben nominar a un capitán del equipo para que sea el principal punto de contacto del equipo. El capitán puede ser un jugador del equipo.
1F. Cada institución académica puede registrar hasta cinco equipos, con un máximo de un equipo por categoría de calificación (2200-2399, 2000-2199, 1800-1999, 1600-1799, Menos de 1600), según la calificación promedio del equipo definida en #5, y señalando la siguiente excepción, 1G.
1G. Cada institución académica puede participar en varios equipos con una calificación inferior a 1600, pero solo el equipo mejor calificado por debajo de 1600 es elegible para premios. Los otros equipos pueden participar y jugar, pero no son elegibles para premios. Todavía hay un límite de cinco equipos por institución académica.
1H. Un equipo está formado por cuatro jugadores más un suplente opcional.
1I. No se permite jugar a los equipos con menos de cuatro jugadores.

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Elegibilidad

2A. La Copa Universitaria KCF es un evento internacional en línea abierto a equipos y jugadores de cualquier escuela postsecundaria (universidad, colegio, colegio comunitario, etc.) inscritos en al menos una clase en el semestre de enero de 2026.
2B. Al menos 24 horas antes del inicio de la ronda 1, cada equipo debe presentar una carta oficial que demuestre el estado activo de cada jugador en su institución académica. Esta carta debe estar firmada/sellada por el registrador o un funcionario similar. Por favor, proporcione una sola carta de elegibilidad que verifique el estado de estudiante activo para todos los jugadores.
2C. Los documentos de elegibilidad deben cargarse en línea a través de esta página del sitio web.
2D. A excepción de los estudiantes trabajadores y asistentes de enseñanza, la facultad y el personal académico no son elegibles para competir.
2E. Los equipos de Rusia y Bielorrusia no pueden participar.
2F. Los jugadores que hayan violado previamente los términos de servicio de lichess o que hayan sido eliminados de anteriores Copas Universitarias de KCF no pueden jugar.


 

Calificaciones

3A. Se utilizará la lista de calificación del Sistema de Calificación Universal (URS) de enero de 2026.
3B. Si un jugador no tiene una calificación URS, se utiliza su calificación FIDE de enero de 2026.
3C. Si un jugador no tiene una calificación URS o FIDE, se utiliza su calificación de ajedrez estadounidense de enero de 2026.
3D. Si un jugador no tiene una calificación de URS, FIDE o ajedrez de EE. UU., o tiene una calificación inferior a 1400, generalmente se le asignará una calificación de 1400.
3E. Si la calificación de FIDE, US Chess u otra de un jugador supera en gran medida su calificación URS, el árbitro principal puede asignar una calificación diferente para este evento.
3F. La calificación promedio del equipo es el promedio de las cuatro calificaciones más altas del equipo. Este promedio de equipo se utiliza para emparejamientos y premios.
3G. El árbitro Jefe se reserva el derecho de asignar cualquier calificación a cualquier jugador o equipo por cualquier motivo.
3 horas. El árbitro jefe puede denegar la entrada a cualquier equipo cuya composición de calificación vaya en contra del espíritu del evento.


 

Formato y emparejamientos

4A. La Copa Universitaria KCF es un torneo de equipos Swiss System de 9 rondas que se juega en lichess.org.
4B. No se permiten byes de medio punto, solo byes de punto cero. Los retiros y retiros deben enviarse al Árbitro Jefe antes de que se publiquen los emparejamientos de la siguiente ronda.
4C. El control de tiempo es de 10 minutos más un incremento de 2 segundos por movimiento (10+2)
4D. Este es un evento equipo contra equipo - cada partido se juega 4 contra 4. En cada ronda, el equipo "blanco" juega contra el blanco en los tableros 1 y 3, y el equipo "negro" juega contra el negro en los tableros 2 y 4.
4E. Hay una sola sección con premios basados en la categoría de calificación y el continente.
4F. La calificación del equipo es el promedio de calificación de los cuatro mejores jugadores de cada equipo.
4G. Hay un límite de calificación del equipo de 2400 - ningún equipo puede tener una calificación promedio superior a 2400,00
4 HORAS. Además del campeón general, hay premios de categoría de calificación: 2000-2199, 1800-1999, 1600-1799 y Menos de 1600. Estas no son secciones de calificación separadas.
4I. Cada institución académica puede presentar hasta un equipo por categoría de calificación para un máximo de cinco equipos, excepto que pueden registrarse varios equipos menores de 1600. 
4J. Los equipos deben tener cuatro jugadores por partido para competir. Los equipos con menos de cuatro jugadores pueden ser retirados en cualquier momento.
4K. Los equipos de las mismas instituciones académicas no se emparejarán entre sí en las últimas cuatro rondas. Pueden ser emparejados entre sí en las rondas 1-5.
4L. Este evento no está clasificado por US Chess, FIDE o URS.

Puntuación

5A. Puntuación del equipo, en orden de prioridad:

  1. Puntos de coincidencia

  2. Puntos de juego

  3. Calificación promedio de la oposición (equipo)

5B. Excepto por el primer lugar, todos los empates se rompen con los desempates matemáticos anteriores.
5C. Si hay un empate por el primer lugar, los dos mejores equipos en desempates (indicados anteriormente) disputarán un playoff:

  • El playoff es un partido de blitz de cuatro contra cuatro (3 minutos + incremento de 2 segundos) contra el jugador correspondiente en el otro equipo.

  • Las alineaciones de los playoffs deben ser las mismas que en la ronda 9. Habrá un sorteo de lotes para los colores.

  • Si el partido termina en un empate 2-2, cada equipo designará a un jugador para un partido de blitz 1 contra 1 de "muerte súbita" (3 minutos + incremento de 2 segundos) hasta el primer partido decisivo. Habrá un sorteo de lotes para el color del primer juego.

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Calendario

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Alineaciones

7A. Los equipos constarán de cuatro jugadores más un suplente opcional.
7B. Cuando los suplentes juegan, juegan en el tablero 4.
7C. Los equipos jugarán en orden de clasificación descendente, excepto que se permiten transposiciones de 50 puntos.
7D. Los equipos deben usar el pedido de la junta fija que envían al registrarse, a menos que se envíe un pedido de tablero actualizado al menos 24 horas antes de la ronda 1.
7E. Los equipos deben usar los mismos 4 jugadores para un día determinado, pero pueden cambiar su alineación entre días enviando una alineación alternativa al menos 2 horas antes de la ronda 6. Por ejemplo, los tableros 1-4 pueden jugar el sábado, luego el capitán puede presentar una alineación alternativa para el domingo usando los tableros 1-3 y el suplente.

Lichess/Conexión

8A. Los juegos se juegan en Lichess. Todos los jugadores deben tener una cuenta de lichess (gratuita).
8B. Se anima a los jugadores a jugar desde un ordenador (portátil o de escritorio), no desde una tableta o teléfono.
8C. Se aplicarán las reglas del servidor lichess integradas.
8D. Lo que sucede en el tablero de lichess es oficial, incluyendo caídas de banderas, desconexión, resbalones de ratón, material de apareamiento (in)suficiente, renuncia accidental, etc.
8E. Los relojes se inician poco después del inicio de la ronda.
8F. Los jugadores tendrán todo el tiempo base (10 minutos) para unirse a su juego antes de ser perdidos.
8G. Los jugadores son responsables de mantener una conexión a Internet estable. Las desconexiones pueden resultar en pérdidas.
8 horas. En caso de un bloqueo del servidor o una emergencia similar, el árbitro jefe puede adjudicar o cancelar juegos y/o alterar el número de rondas en el evento.

Premios

9A. El equipo del primer lugar es el 6to campeón de la Copa Universitaria KCF, y recibe la Copa Universitaria KCF y una sesión de entrenamiento en línea con Garry Kasparov.
9B. Las placas se otorgan a los tres mejores equipos en la clasificación final.
9C. El mejor equipo en la categoría 2000-2199 también recibirá una sesión de entrenamiento en línea con Garry Kasparov.
9D. Las placas se otorgan al mejor equipo en las categorías de calificación 2000-2199, 1800-1999, 1600-1799 y U1600.
9E. Las placas se otorgan al mejor equipo continental (África, América, Asia, Europa). Los premios continentales se pueden ganar además de los premios anteriores.
9F. Se otorga una placa al mejor equipo de "Dobles Mixtos" - exactamente 2 hombres y 2 mujeres deben representar al equipo cada día. El premio de dobles mixtos se puede ganar además de los premios anteriores.

 

Juego limpio

10A. Los jugadores no utilizarán asistencia externa de ningún tipo.
10B. Durante el juego, no escucharán música, usarán auriculares ni tendrán otros dispositivos electrónicos cerca mientras juegan.
10C. Durante el juego, los jugadores solo pueden tener lichess, la página de emparejamientos/clasiones y el Zoom abierto - no se pueden abrir otras pestañas o programas.
10D. Los jugadores o equipos que se cree que han violado el juego limpio pueden ser considerados no elegibles para un premio y/o expulsados del evento.
10E. Las violaciones del juego limpio conducirán a que todo el equipo sea retirado del evento, y a posibles informes a federaciones e instituciones académicas.
10F. En caso de violaciones de juego limpio, la clasificación se ajusta a discreción del Árbitro Jefe, incluso si lichess no declara culpable al jugador.

zoom

11A. Durante el juego, los jugadores deben estar en la reunión de Zoom del evento con el vídeo activado.
11B. Los jugadores deben unirse a la reunión de Zoom 20 minutos antes de la primera ronda de cada día para garantizar la conectividad y recibir anuncios.
11C. Durante el juego, los jugadores deben aceptar las solicitudes en Zoom de los árbitros, lo que puede incluir escanear el área de juego, ajustar el ángulo de la cámara, etc.
11D. Se anima a los jugadores a proporcionar un ángulo lateral de toda el área de juego (ver imagen a continuación) en lugar de una cámara web orientada al frente. Sin embargo, los jugadores solo deben unirse a Zoom desde un dispositivo.

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